高低频磨皮
用频率来表达图像重的细节程度,那么顾名思义,高频内容就是指具体细节,例如头发,皮肤纹理,色斑,痘等具体细节。 低频内容指的是宽泛的内容,例如颜色(色相,明度,饱和度)的分布。
依据算法,通过操作将高频和低频部分分离出来,作为两个涂层。用高频涂层修补皮肤纹理,色斑等。低频层去均匀肤色。
制作涂层
低频层
复制背景层,应用高斯模糊,半径细节把控到细节看不清楚(通过眉毛和睫毛判断)。
高频层
高频层分为两步,先对高频层的原图进行处理,得到高频层的新图;在设置混合模式将高频层和低频层进行混合。
高频层只需要细节,不需要颜色分布,所以这里需要做减法。将高频涂层减去低频层得到高频层新层。
复制背景层,图像 -> 应用图 像,
- 涂层选低频
- 混合选减去
- 缩放选2
- 补偿值选128
减去混合模式的基本算法是,结果色=混合色-底色,这里的混合色就是高频层的原图色,底色是低频色。
而这里我们缩放为2,再加上补偿值,那么最终得到的高频色=(原图色-低频色)/2 + 128
(结果色范围值 只会在 0-255之间,大于255的均为255,小于0的均为0)
选中高频层,将混合模式改为线性光,混合结果就基本和原图一样,肉眼分辨不出来。
线性光混合模式算法:结果色=2*混合色+底色-255. 这里的混合色就是前面得到的高频色,底色就是低频色。
那么混合之后得到的结果色=2*((原图色-低频色) / 2 + 128) + 低频色 - 255
那么继续计算一下:结果色 = 原图色 - 低频色 + 256 + 低频色 - 255 = 原图色 + 1
从计算结果可以看出来,这样混合的结果色基本等于原图色
同时选中 高频和低频 涂层,按住shift,点击图层栏下表的建组,将高低频放进同组。
这样的操作是尾了方便对比原图,避免修补的过程中偏差太大。
修复
高频层只有细节纹理,没有颜色,那么就可以放心用 修补工具 或 修补画笔工具。 随意提取用较好的皮肤部分,去修补皮肤不好的地方,不会因为距离远产生色差或者修补突兀的问题。
高频基本操作:选中高频层,用修复工具,圈出瑕疵位置,拖到皮肤好的地方,自动修复,重复操作
高光部分的皮肤细节会很少 甚至没有,所以高光部分的皮肤,尽量不要用其他正常部分的皮肤修补。
当然也可以全部修补好之后,再用画笔画出高光部分,也是可以。
低频基本操作:选中低频层,用自由套索工具 去选中需要均匀肤色的部位,然后点击滤镜 -> 模糊 -> 高斯模糊。移动滑块肤色稍微均匀一点就可以
如果选取的范围颜色相差大,半径调小一些,尽量选取相近颜色的部分进行模糊化,否则边缘会很突兀
用套索工具前,先设置一下 上边栏重 套索工具的羽化值。可以稍微大一些,这个也和高斯模糊后边缘和周边皮肤的自然过渡相关,当然羽化值也不能设置太大,如果套索范围较小。羽化值太大,那么世纪套取处理的区域就会很小。